「寶可夢GO」如病毒般蔓延 其他遊戲公司這麼說

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「寶可夢GO」如病毒般蔓延 其他遊戲公司這麼說

「寶可夢GO」如病毒般蔓延 其他遊戲公司這麼說

 

全球多家頂尖遊戲公司對於「寶可夢GO」(Pokémon GO)的大成功顯得有些措手不及,正在努力地趕上這款AR擴增實境帶來的「全球現象」。

 

大約有多家遊戲公司的執行長都表示 「寶可夢GO」(Pokémon GO)將是一個難以趕上的目標,就連想要去挑戰他們都不會太值得一試。因此同樣地,玩家也不應期待短時間內會立刻出現一個與其匹敵的遊戲應用程式。

 

玩家透過手機的相機,將「寶可夢GO」(Pokémon GO)投射並結合於現實當中,滿足回憶中對於捕捉「寶可夢GO」(Pokémon GO)。從 7 月發行至今,均坐穩 App 下載排行榜之冠,玩家人數的驚人成長率使其成為歷史上前 20 名快速爆紅的手機遊戲,年收入上看 2 億至 5 億美元。許多遊戲開發商都在努力地研究這款遊戲到底如何這樣快速地抓住玩家的目光。

 

但有的公司面對「寶可夢GO」(Pokémon GO)的盛行卻不甚看好,遊戲所需大量的身體活動對於銷售給多數遊戲玩家來說仍有困難,這不會是未來主流遊戲的形式。

 

但很明顯的是,「寶可夢GO」(Pokémon GO)目前缺乏讓玩家結合或組隊而產生網路上強烈羈絆的元素,這是現代遊戲很常見的遊戲模式。更多的社群元素、團隊目標甚或是玩家間的即時訊息,都可以是遊戲可以改良的部分,更可能是其他遊戲公司追趕上的契機。

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